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孤島獵神測評:在關(guān)卡內(nèi)容沒有實質(zhì)變化的情況下重復(fù)勞動

來源:925g手游網(wǎng) 作者:小宇 更新時間:2026-05-20 17:36:04

作為一款借鑒了幽浮的游戲,只要你的命中率不是100%,那么系統(tǒng)會讓你明白什么叫做一切皆有可能。因此,妥善的利用走位和掩體來降低敵人的命中率是這個游戲的關(guān)鍵所在。不過和幽浮這種偏向傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲不同,孤島獵神采用的是如同節(jié)奏地牢的即時回合制。即時回合制其實就是把回合制游戲中,每次需要點擊的回合結(jié)束按鈕取消了,戰(zhàn)場上的敵人會直接根據(jù)玩家的行動以及自身視野和特性做出反應(yīng)。

一般來說也沒有悔棋這一選項,對玩家隨機應(yīng)變的能力要求更強。因此,采用即時回合制的游戲,往往都只會設(shè)計一個可操控單位。而孤島獵神將掩體射擊和即時回合制結(jié)合起來的玩法,不僅極大的簡化了游戲流程,而且操作手感意外的好。游戲中躲避射擊的概念也非常通俗易懂,玩家站在紅色地塊是肯定會被攻擊到的。站在淺藍色地塊是可能被攻擊到,而站在深藍色地塊則可以完全躲避攻擊。

不過與對于底層玩法的足夠簡化與開發(fā)相比,孤島獵神在肉鴿方面的設(shè)計就非常稚嫩了。游戲中的祝福屬性極其不平衡,在祝福數(shù)量并不多的情況下,充斥著大量作用可有可無的祝福。尤其是當玩家進入到第三關(guān)后,敵人極高的血量和可以復(fù)活的機制,讓傷害加再次行動幾乎變成了唯一可選的套路。你會發(fā)現(xiàn)游戲的難度曲線非常怪異,過大的隨機性導致如果玩家在第一關(guān)到第二關(guān)的前半程還沒有拿到諸如傷害翻倍、增加傷害、增加命中等遺物,那么基本等于這局失敗了。

其次作為一款戰(zhàn)棋類型游戲,地圖的差異化和數(shù)量是玩家極其重要的可玩內(nèi)容。但本作的地圖設(shè)計并非隨機生成,而是在已經(jīng)設(shè)定好的地圖中隨機挑選。如果說地圖樣本足夠大的話,這樣的方式制作來增加地圖多樣性也是可以的。但很遺憾的是,本作的地圖只有幾張,玩?zhèn)€兩三次之后所有地圖就都出現(xiàn)過了,新鮮感喪失的非???。

更要命的是,作為一款肉鴿游戲,本作的boss設(shè)計也非常匱乏。無論是普通難度還是進階難度,玩家自始至終要面對的只有三個boss。這些boss甚至連根據(jù)難度變化改變攻擊模式的設(shè)計都沒有,在單一關(guān)卡多boss隨機出現(xiàn)已經(jīng)幾乎成為了肉鴿游戲標配的當下,孤島獵神的boss設(shè)計很明顯已經(jīng)過時了。

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