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忍者外傳怒之羈絆測(cè)評(píng):在緊張的局面做出快速判斷

來(lái)源:925g手游網(wǎng) 作者:小宇 更新時(shí)間:2026-05-20 17:36:04

忍者外傳完全就是忍龍的世界背景,但是我們這次不是扮演隼龍,而是扮演隼流忍者賢二。在師傅去向不明,隼龍出擊之后,守護(hù)村子斬殺妖怪,封印企圖進(jìn)入世界的邪魔神。有意思的是,在這部快節(jié)奏橫版動(dòng)作游戲中,我們還會(huì)邂逅地蜘蛛女忍者,兩人基本就是歡喜冤家的類型。一開(kāi)始兩人相遇的時(shí)候,一個(gè)重傷、一個(gè)被困。

賢二作為隼流忍者是很瞧不起地蜘蛛一流的,但是迫于情況危急,只能讓地蜘蛛的魂魄通過(guò)苦無(wú)附身在自己體內(nèi),兩人共用一個(gè)身體,性格也開(kāi)始慢慢撮合起來(lái)。因?yàn)閮扇毯象w,也誕生了本部作品的一些特色機(jī)制和玩法。在一些關(guān)卡中,我們可以利用邪魔的力量直接控制地蜘蛛去進(jìn)行花樣的平臺(tái)跳跳樂(lè)。在越過(guò)層層阻礙之后,在變身時(shí)間結(jié)束前來(lái)到地圖的另外一側(cè)打通近路,從而讓賢二繼續(xù)前進(jìn)。

此外,因?yàn)閮扇斯灿靡簧?,所以我們既可以使用賢二的近戰(zhàn)攻擊斬殺敵人恢復(fù)怒氣,又可以通過(guò)怒氣再去釋放地蜘蛛的遠(yuǎn)程攻擊,快速擊殺遠(yuǎn)處的敵人亦或者打開(kāi)機(jī)關(guān)。制作組在此基礎(chǔ)之上做了擴(kuò)展,在推圖過(guò)程中,往往會(huì)出現(xiàn)一些需要幾刀才能斬殺的強(qiáng)大敵人,但是我們只要合理利用血?dú)憴C(jī)制就可以實(shí)現(xiàn)一擊皆斬。當(dāng)看到冒著藍(lán)光的敵人用近戰(zhàn)斬殺,此時(shí)就獲得血?dú)懥恕?/p>

看到粉色的敵人用遠(yuǎn)程手段擊殺,也能獲得血?dú)?。有了血?dú)懼螅乱淮喂艟蜁?huì)將面前的一切敵人一擊斬殺。即便是在boss戰(zhàn)中,對(duì)boss釋放血?dú)憯負(fù)粢矘O其重要。不僅可以對(duì)其造成可觀的傷害,還可以造成較大的硬直,為自己營(yíng)造更多的輸出空間。制作組也圍繞著雙忍成行以及血?dú)憴C(jī)制為核心,在流程中加入了很多手工的布怪。剛開(kāi)始也許會(huì)面對(duì)大體型的敵人面露難色,但是稍加觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),往往復(fù)數(shù)敵人的出現(xiàn)或者重量級(jí)敵人登場(chǎng)時(shí),周圍會(huì)緊跟著刷新血?dú)戭悢橙恕?/p>

這也是忍者外傳給人非常大的感覺(jué),就是高速流暢的解題感。當(dāng)然可以直接用A和閃避慢慢解決一個(gè)又一個(gè)敵人,但是制作組用一擊必殺的血?dú)憴C(jī)制和無(wú)責(zé)無(wú)敵的踩頭,瘋狂鼓勵(lì)你穿行在敵群之中,像規(guī)劃線路一樣做出最優(yōu)選,最終用血?dú)懸坏侗貧ⅰ?/p>

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