塵埃掠奪者測(cè)評(píng):完全沒有構(gòu)筑玩法
游戲的正式版相較于demo沒有任何進(jìn)步,只不過是把內(nèi)容量稍微做大了一些而已??杉幢闳绱耍麄髦袠?biāo)榜的四個(gè)可探索大型區(qū)域,實(shí)際上只有三分之一可以到達(dá),其它地方不是去不了就是用來消耗車隊(duì)汽油的無用區(qū)域。把車隊(duì)移動(dòng)所需要的燃料消耗設(shè)計(jì)的巨高無比,而且除了出生地以外,其它地方加油均不免費(fèi)。使得玩家?guī)缀踔荒軓囊粋€(gè)據(jù)點(diǎn)到另一個(gè)據(jù)點(diǎn),稍微探圖遠(yuǎn)一點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)油箱見底、丟失物資的情況。

而不科學(xué)的尋路設(shè)計(jì),還使得你在游玩時(shí)必須要時(shí)刻短距離微點(diǎn)鼠標(biāo),否則極其容易方向失靈。看著百公里一百個(gè)油的消耗,可以在局內(nèi)隨時(shí)存檔,或許是制作組保有的唯一良心了。而游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)更是糟糕至極,沒有任何有效指引不說,無論主線還是支線,都充斥著大量把某某送到某某地方,或者在某某地方找尋某個(gè)物資然后運(yùn)回某某地方。更令人發(fā)指的是,有些時(shí)候它甚至?xí)o你一個(gè)和當(dāng)前游戲內(nèi)容毫無關(guān)聯(lián)的任務(wù),然后等著你默默失敗扣除罰金。

比如莫名其妙接到一個(gè)給某某地方送兩個(gè)塑料的任務(wù),但是在有限的油量?jī)?nèi),已經(jīng)探索的地區(qū)就沒有一個(gè)是賣塑料的。制作組用頻繁的運(yùn)貨任務(wù)和油量消耗,迫使玩家反復(fù)探索當(dāng)前區(qū)域。誠(chéng)然在探索中玩家能夠遭遇隨機(jī)事件,但除了較為常見的與敵對(duì)車輛戰(zhàn)斗外,剩下的通常也只有物品獲得、人員減少、車輛受損這幾種了??梢哉f,它們的存在完全就是為了拖延你的時(shí)間。

而如果你恰巧信了游戲標(biāo)榜的跑商特色,寄希望于不做支線任務(wù),通過跑商來獲得收益滿足消耗。那么只能說末日開始了,游戲中玩家無法隨時(shí)查看各據(jù)點(diǎn)出售和需要什么貨物以及貨物的價(jià)格。你只能在一個(gè)據(jù)點(diǎn)內(nèi)知道這個(gè)據(jù)點(diǎn)的貨物價(jià)格,以及某些貨物在哪里買賣比較合適。這樣的設(shè)計(jì)邏輯,但凡玩過太閣立志傳五或者三國(guó)志十,都知道它有多么拉胯。

而制作組靈光乍現(xiàn),在已經(jīng)如此不方便的情況下,給貨物設(shè)計(jì)了動(dòng)態(tài)價(jià)格。也就是說,原本背好的價(jià)格和路線,會(huì)因?yàn)槎啻钨Q(mào)易失靈。就算逆來順受的自己記價(jià)格,為了不讓你因?yàn)轭l繁跑商而徹底不做支線任務(wù),游戲給玩家的倉(cāng)庫(kù)上限十分緊張,而商隊(duì)中的附屬車輛,所帶來的倉(cāng)促加成同樣相當(dāng)有限。稍微運(yùn)點(diǎn)貨物馬上就滿了,更不要提戰(zhàn)斗有時(shí)會(huì)塞給你一些亂七八糟的東西。
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