原始星球測(cè)評(píng):前期與后期體驗(yàn)天差地別
這款惡魔城游戲做得很無厘頭,我們需要扮演在原始地球上生活的遠(yuǎn)古人類。不僅要躲避各種肉食恐龍的追殺,還得拖家?guī)Э诘拇驍⊥庑侨耍瑢ふ易约旱睦掀藕秃⒆?。雙人聯(lián)機(jī)的情況下,并非是操控兩個(gè)原始人,而是原始人和它的小恐龍。所以在聯(lián)機(jī)情況下,誰當(dāng)主人誰當(dāng)寵物可是要提前商量好的。不過雖然游戲在劇情設(shè)計(jì)上有些無厘頭,但在基礎(chǔ)素質(zhì)方面相當(dāng)過硬。

作為一款像素類型的小體量游戲,本作通過精妙的像素美術(shù)和動(dòng)聽并恰到好處的音樂,塑造了一個(gè)神奇且充滿探險(xiǎn)樂趣的星球。在這個(gè)星球上,玩家不僅可以看到作者精心編排的食物鏈,還能感受到真實(shí)的物理法則。比如肉食恐龍會(huì)去主動(dòng)捕食草食恐龍,淋雨會(huì)澆滅火把,用火把攻擊灌木和草地會(huì)點(diǎn)燃周圍的草叢等等。這些頗具常識(shí)的物理法則,在塑造一個(gè)生動(dòng)世界的同時(shí),也在不知不覺中為玩家搭建了各種各樣的謎題,而這些謎題又恰好與本作獨(dú)特的能力鎖鑰機(jī)制做到了呼應(yīng)。

與一般類惡魔城游戲需要玩家擊敗某個(gè)特定boss或者尋找某個(gè)特殊寶箱,從而直接獲得能力解鎖下一個(gè)區(qū)域不同。原始星球?qū)⑷宋锏哪芰︽i鑰與rpg的經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)掛鉤。玩家需要一邊跟隨指引尋找同伴解鎖能力,一邊在地圖中狩獵動(dòng)物、采集資源、制作消耗品。這種對(duì)于原本惡魔城游戲機(jī)制的微調(diào),使得玩家在探索地圖的過程中幾乎沒有挫敗感。不會(huì)出現(xiàn)跳跳樂了半天,結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)給了一個(gè)簡(jiǎn)單草藥的窘境。

探索過程中,遇到的一花一草一木,都會(huì)成為你之后通關(guān)的利器。而狩獵的每個(gè)生物,無論是威猛的霸王龍、細(xì)小的蟲子還是外星人的獨(dú)特機(jī)甲,最終都會(huì)轉(zhuǎn)化為技能點(diǎn),讓你提升和解鎖更多能力。尤其是在本作極其流暢的動(dòng)作模組下,合理的地圖設(shè)計(jì)讓玩家的整個(gè)推圖流程如絲般順滑。沒有為了難而難的謎題,也沒有為了難而難的跳跳樂。并且時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的各種恐龍和劇情,也會(huì)給玩家?guī)硎愕捏@喜。

這部作品最讓人抓狂的地方就是,游戲后半程的指引。由于世界地圖沒有細(xì)節(jié)展示,所以每個(gè)區(qū)域的小地圖是什么樣子,需要玩家走到區(qū)域里才知道。這種情況在游戲的前半程是沒有負(fù)反饋的,甚至有一點(diǎn)激起玩家的探索欲。但是當(dāng)你尋找完所有伙伴,擊敗了食人族部落后,需要前往外星人總部時(shí),這個(gè)設(shè)計(jì)的弊端就帶來了災(zāi)難般的體驗(yàn)。
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