成圣之道測評:玩法不明全程靠猜
這款游戲在demo階段憑借極其出色的卡通畫風(fēng)和可以統(tǒng)領(lǐng)宗教的主題設(shè)計,吸引了很多玩家的目光??稍谏鲜至吮咀鞯恼桨婧螅c其說它是一個宗教模擬游戲,反倒不如說它是披著宗教外衣,帶點肉鴿屬性的三國群英傳。制作組完全沉浸在了自己的臆想中,將大量似是而非的內(nèi)容一股腦的塞進(jìn)了游戲,絲毫不考慮玩家的樂趣與操作的合理性。

游戲中幾乎沒有關(guān)于一個宗教需要如何治理和規(guī)劃的細(xì)節(jié)以及模擬內(nèi)容,全部用三選一的選擇題予以代替。比如對待叛徒是格殺勿論還是放逐,亦或是給它們一個機(jī)會。不同的選項會影響你的宗教政策方向,進(jìn)而影響你與信徒以及各勢力之間的關(guān)系??瓷先ミ@套玩法好像還行,畢竟王權(quán)系列也憑借類似的選擇玩法取得了成功。

但本作卻在這套玩法中莫名其妙的發(fā)揮了謎語人本色,不僅不把每個選擇會誕生什么樣的后果直接公布出來,還非常害怕玩家快速搞懂系統(tǒng)是怎么回事,于是又間接的增加了很多畫蛇添足的東西。比如選擇貴族要保命就得交錢,它不直接告訴你選擇是否會影響與教皇的關(guān)系,或者影響糧食產(chǎn)出。而是給你一個代表方向的點數(shù),然后再通過這個點數(shù)的積累決定你的影響關(guān)系。

且不說這是一個多此一舉的過程,它還要在每次做選擇題的時候連續(xù)出幾個,從而讓你極難搞清楚到底哪個方向點數(shù)造成了哪些影響。但這還不是最過分的,制作組在這種情況下還做了一個大聰明設(shè)計,讓你只能看到上一局選擇的影響,而看不到上上局選擇的影響。以往此類選擇型的游戲中,我們選擇過的事件會造成什么影響通常都會保留下來,以方便玩家失敗后下次游玩,減輕負(fù)擔(dān)。

但在這里,別說想搞清楚選擇系統(tǒng)是怎么回事了,連玩的輕松點都只能用腦子或者筆記本記錄。當(dāng)然,如果戰(zhàn)斗玩法做得好,那也可以接受。結(jié)果戰(zhàn)斗方面,這個游戲的制作組不僅僅謎語人附體,而且還非常自我感動。游戲中的單位可以升級,但制作組死活不明說到底怎么升級,想要升級單位基本靠猜。這些本應(yīng)該明明白白在開局介紹給玩家的系統(tǒng),偏偏要隱藏起來讓你去猜。
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