攻城模擬器
攻城模擬器依托真實(shí)物理戰(zhàn)斗體系打造移動(dòng)端戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),玩家在游戲里既能親自調(diào)配各類(lèi)作戰(zhàn)兵種,打造實(shí)用的攻城器械,也能搭建專(zhuān)屬城池防線,兼顧進(jìn)攻與防守兩種游玩思路。整體玩法跳出傳統(tǒng)策略游戲的固定框架,沒(méi)有繁瑣的前置操作,上手之后就能快速參與到城池攻防對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,日常游玩既能體驗(yàn)緊張的兵團(tuán)對(duì)戰(zhàn),也能慢慢經(jīng)營(yíng)城池積累資源,休閑和競(jìng)技兩種游玩節(jié)奏都能自由把控,適配不同時(shí)間段的游戲需求。
游戲介紹
進(jìn)入游戲后玩家首先可以自主選擇對(duì)戰(zhàn)模式,單人闖關(guān)、自由混戰(zhàn)以及據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪等模式都全面開(kāi)放,選定模式挑選對(duì)應(yīng)關(guān)卡即可開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)。操作層面以觸屏點(diǎn)擊和滑動(dòng)為主,點(diǎn)擊兵種頭像就能下達(dá)行進(jìn)、集結(jié)、沖鋒等指令,拖動(dòng)屏幕還能自由調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)視角,看清全局對(duì)戰(zhàn)局勢(shì)。游戲里劃分了盾兵、弓箭手、騎兵、投石兵等數(shù)十種基礎(chǔ)兵種,不同兵種攻防屬性、移動(dòng)速度和作戰(zhàn)范圍差距明顯,搭配不同攻城器具還能衍生出多種作戰(zhàn)打法。除了外出征戰(zhàn)之外,玩家還能打理自己的主城區(qū)域,修建資源建筑、防御城墻以及練兵場(chǎng)地,通過(guò)日常產(chǎn)出積攢物資,用來(lái)招募新兵、升級(jí)兵種屬性,同時(shí)還能研究戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)科技,逐步提升整體軍團(tuán)戰(zhàn)力,關(guān)卡難度會(huì)循序漸進(jìn)提升,從簡(jiǎn)易平原城池到多層堡壘關(guān)卡,戰(zhàn)場(chǎng)地形、敵方布防陣型都會(huì)不斷變化,對(duì)戰(zhàn)思路也需要及時(shí)做出調(diào)整。
游戲特色
物理碰撞戰(zhàn)斗效果是這款游戲最突出的特色,投石車(chē)投擲巨石撞擊城墻、騎兵沖鋒沖撞步兵、箭矢遠(yuǎn)距離命中目標(biāo)都有真實(shí)的物理反饋,城墻破損、士兵倒地、陣型潰散等場(chǎng)景都貼合現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)局走向都不會(huì)完全固定。兵種搭配自由度極高,沒(méi)有硬性的陣容限制,玩家可以走全員沖鋒的近戰(zhàn)流派,也能依靠遠(yuǎn)程兵種遠(yuǎn)距離消耗敵人,還能利用地形布置伏兵打出突襲戰(zhàn)術(shù)。游戲融合即時(shí)指揮與模擬經(jīng)營(yíng)雙重內(nèi)容,不想對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以專(zhuān)注打理城池,收集材料打造高階作戰(zhàn)器械,閑暇之余掛機(jī)也能獲取基礎(chǔ)資源,輕松緩解長(zhǎng)時(shí)間對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)的游玩疲憊,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)還支持慢放操作,調(diào)整部隊(duì)陣型時(shí)開(kāi)啟慢放,能更精準(zhǔn)把控出兵時(shí)機(jī)和進(jìn)攻路線。
游戲亮點(diǎn)
移動(dòng)端適配做得十分到位,低配手機(jī)也能流暢運(yùn)行全場(chǎng)大規(guī)模兵團(tuán)對(duì)戰(zhàn),不會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面卡頓、兵種錯(cuò)位等影響體驗(yàn)的問(wèn)題,觸屏操作手感順滑,指令下達(dá)延遲低,新手玩家?guī)追昼娋湍苁炀氄莆杖坎僮鞣绞?。關(guān)卡內(nèi)容更新頻率穩(wěn)定,除了主線闖關(guān)關(guān)卡之外,還會(huì)不定期上線限時(shí)攻城副本,通關(guān)之后可以拿到稀有兵種碎片和高級(jí)建造材料。玩家既可以統(tǒng)籌全軍進(jìn)行大規(guī)模軍團(tuán)作戰(zhàn),也能單獨(dú)操控單個(gè)精銳士兵切入戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)單兵作戰(zhàn)的樂(lè)趣,兩種游玩方式隨心切換。游戲弱化戰(zhàn)力數(shù)值碾壓的設(shè)定,就算兵種等級(jí)存在差距,依靠合理的戰(zhàn)術(shù)布局和地形利用,依舊能夠完成逆風(fēng)翻盤(pán),讓普通玩家也能依靠策略贏得對(duì)戰(zhàn)勝利。
游戲優(yōu)勢(shì)
福利體系十分親民,日常登錄、完成簡(jiǎn)單對(duì)戰(zhàn)任務(wù)、通關(guān)指定關(guān)卡都能免費(fèi)領(lǐng)取金幣、招募卷軸以及建筑升級(jí)材料,不用充值也能穩(wěn)步培養(yǎng)主力軍團(tuán),高階兵種和強(qiáng)力攻城器械都可以通過(guò)日常玩法慢慢解鎖。游戲沒(méi)有繁雜的日常任務(wù)和強(qiáng)制打卡內(nèi)容,玩家想玩的時(shí)候上線對(duì)戰(zhàn)闖關(guān),沒(méi)時(shí)間游玩直接離線掛機(jī)收集資源即可,不會(huì)占用過(guò)多空閑時(shí)間。戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景種類(lèi)豐富,山地、平原、峽谷、臨水城池等多種地形輪番出現(xiàn),不同地形會(huì)限制兵種發(fā)揮,倒逼玩家不斷更換作戰(zhàn)思路,長(zhǎng)久游玩也不容易產(chǎn)生枯燥感。同時(shí)游戲?qū)謺r(shí)長(zhǎng)靈活,短對(duì)局幾分鐘就能結(jié)束一把對(duì)戰(zhàn),長(zhǎng)線闖關(guān)玩法也能慢慢推進(jìn),適配碎片化游玩和長(zhǎng)時(shí)間沉浸式游玩兩種需求。
小編點(diǎn)評(píng)
從普通玩家的實(shí)際游玩感受來(lái)說(shuō),攻城模擬器算得上移動(dòng)端為數(shù)不多質(zhì)感扎實(shí)的物理策略攻城手游,沒(méi)有花里胡哨的特效堆砌,把核心重心全部放在戰(zhàn)術(shù)搭配和戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)之上。簡(jiǎn)單易懂的操作降低了入門(mén)門(mén)檻,豐富的兵種體系和多變的關(guān)卡設(shè)計(jì)又拉高了游戲耐玩度,經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成內(nèi)容節(jié)奏平緩,不會(huì)出現(xiàn)養(yǎng)成斷層的情況。不管是平時(shí)喜歡策略排兵布陣的老玩家,還是單純想體驗(yàn)熱血攻城對(duì)戰(zhàn)的休閑玩家,都能在游戲里找到適合自己的游玩方式。唯一需要適應(yīng)的就是前期需要熟悉各類(lèi)兵種的實(shí)戰(zhàn)特性,摸清不同器械的使用時(shí)機(jī),熟練之后對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)會(huì)直線上升,整體游玩體驗(yàn)輕松舒服,用來(lái)打發(fā)閑暇時(shí)間十分合適,長(zhǎng)期游玩也能持續(xù)感受到對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)的新鮮感。
游戲截圖
應(yīng)用信息
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