少年三國志2盛夏慶典的紫金獎(jiǎng)勵(lì)包含紫金武將碎片自選箱、紫金神兵、紫金神獸、紫金兵符、紫金裝備碎片及專屬紫金養(yǎng)成材料,搭配積分兌換、限時(shí)招募、任務(wù)掉落多渠道產(chǎn)出,是平民與氪金玩家集中獲取頂級紫金資源的核心限時(shí)活動(dòng)。紫金武將是本次盛夏慶典的核心獎(jiǎng)勵(lì),慶典...
三角洲行動(dòng)影風(fēng)(影鋒)是一把高攻速、輕手感的蝴蝶刀,核心玩法為快速三段連擊、近距離偷襲與流暢檢視動(dòng)作,獲取靠賽季抽獎(jiǎng)或活動(dòng)兌換,實(shí)戰(zhàn)主打速切收割與身法配合。影鋒的核心優(yōu)勢在于攻速與手感,三段連擊總傷害27點(diǎn),每段出刀極快,無明顯硬直,攻擊距離略優(yōu),適...
火影忍者快速提升金幣,核心在于全覆蓋日常穩(wěn)定收益、深耕周常大額獎(jiǎng)勵(lì)、盤活組織專屬玩法、挖掘一次性隱藏資源,同時(shí)嚴(yán)控金幣消耗方向,零氪玩家每月可穩(wěn)定積累7000以上金幣,月卡黨輕松突破12000金幣,實(shí)現(xiàn)高效攢幣自由。日常玩法是金幣最基礎(chǔ)且穩(wěn)定的來源,...
本作在設(shè)定上雖然沿用了瘟疫公司的世界觀,但也僅僅只是把虛構(gòu)的病毒當(dāng)做背景,告訴玩家需要在人類幾乎滅絕的廢墟世界,領(lǐng)導(dǎo)幸存者建立據(jù)點(diǎn)、采集資源、抵御喪尸,并重塑社會(huì)秩序。在看似宏達(dá)的框架下,內(nèi)容卻蒼白的可憐。本作號稱有三個(gè)模式,但實(shí)際上每個(gè)模式都是讓玩...
這款兼具了回合制rpg、基地建設(shè)和肉鴿元素的策略戰(zhàn)棋游戲,堪稱近幾年以來最爽的戰(zhàn)棋游戲。它的爽點(diǎn)來自于全然不同的兩個(gè)方面,首先相較于一般戰(zhàn)棋游戲在戰(zhàn)斗過程中,兵對兵、將對將的皇城pk,最后的咒語在技能aoe方面的慷慨,會(huì)讓你覺得這個(gè)世界里aoe是不要...
游戲整體的走向是偏割草無雙向的戰(zhàn)棋,面對成堆的敵人,合理運(yùn)用自己構(gòu)筑的角色所附帶的技能,在怪堆中大殺四方,輕松解決成片的怪物。與同類游戲的不同之處在于,一是游戲大幅度簡化了城市建設(shè)這一環(huán)節(jié),主要專注于培養(yǎng)大哥就行。雖然這喪失了一部分策略上限,但確實(shí)節(jié)...
這款游戲在demo階段憑借極其出色的卡通畫風(fēng)和可以統(tǒng)領(lǐng)宗教的主題設(shè)計(jì),吸引了很多玩家的目光??稍谏鲜至吮咀鞯恼桨婧?,與其說它是一個(gè)宗教模擬游戲,反倒不如說它是披著宗教外衣,帶點(diǎn)肉鴿屬性的三國群英傳。制作組完全沉浸在了自己的臆想中,將大量似是而非的內(nèi)...
吃豆人加銀河城這樣的題材給玩家?guī)淼南胂罂臻g確實(shí)太大了,尤其是宣傳片中控制主角的吃豆人,吃掉boss的行為。甚至有一種類似星之卡比中,將敵人吞噬之后利用敵人能力闖關(guān)的可玩性。可以說,即便沒有吃豆人四十五周年的情懷加持,本作的開局題材堪稱完美。但事實(shí)再...
玩家駕駛一艘小飛船,在太空中開采咖啡星球,收取咖啡豆。很快因?yàn)樘?,?dǎo)致機(jī)毀人亡。好在收集的咖啡豆成功的保存了下來,用這些升級飛船的各項(xiàng)能力,解鎖各種新武器,并繼續(xù)前往下一個(gè)星球,收集更多的咖啡豆,基本上這就是游戲的全部玩法。一共五個(gè)大關(guān),它在...
我們作為公司的員工,要清理阿特拉斯這顆星球上的真菌危機(jī),于是就有各種任務(wù)需要我們選擇。難度越高獎(jiǎng)勵(lì)也就越好,也會(huì)有一些隨機(jī)因子提供一些減益,但是獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)變得更好。選擇任務(wù)之后,通過空投艙降落之后,跟著任務(wù)指引完成任務(wù)。這些任務(wù)包括但不限于清除任務(wù)目標(biāo)區(qū)...
明末最亮眼的地方就是它的關(guān)卡,在某一個(gè)大型地圖中,制作組并沒有洋洋灑灑的鋪下大量的火點(diǎn)去給玩家提供歇腳點(diǎn)。而是經(jīng)常出現(xiàn)一塊大地圖圍繞一個(gè)核心火點(diǎn)做延伸的重復(fù)利用設(shè)計(jì)。這對于整個(gè)關(guān)卡的結(jié)構(gòu)、趣味性以及難度設(shè)計(jì)都有著相當(dāng)高的要求。那些從核心火點(diǎn)發(fā)散過遠(yuǎn)的...
這是一款玩家被縮至螞蟻大小,體驗(yàn)微觀世界沉浸感的生存游戲。在這里,日常生活的后院成了最危險(xiǎn)的游樂場,草葉化為參天大樹,隨意丟棄的易拉罐成為巨型障礙,平時(shí)不起眼的昆蟲則帶來巨大威脅。這種小人國般的顛覆性視角,讓所有玩過的玩家都印象深刻。以這種視角生存,...
與demo相比,正式版的第一個(gè)變化是資源生產(chǎn)建筑被分為了三類,普通、進(jìn)階和高級。其中進(jìn)階生產(chǎn)建筑的資源儲備量從原來的無限變?yōu)榱擞邢?,每一個(gè)種類的生產(chǎn)建筑最多可以生產(chǎn)一千單位的資源,生產(chǎn)完畢后它們就會(huì)消失。因此,你要時(shí)刻在游戲中注意流派所需要的生產(chǎn)資源...
光是看畫面表現(xiàn)風(fēng)格就有點(diǎn)師父的低多邊形美術(shù)那味了,再把師父中流暢的身體控制和動(dòng)作效果放到足球游戲里,確實(shí)殺瘋了。而這款新作主打就是一手無規(guī)則足球大亂斗,沒有越位、沒有裁判、甚至沒有邊界。球踢到邊緣還會(huì)彈回來,加上游戲采用第三人稱視角,妥妥打造出了一場...
這款惡魔城游戲做得很無厘頭,我們需要扮演在原始地球上生活的遠(yuǎn)古人類。不僅要躲避各種肉食恐龍的追殺,還得拖家?guī)Э诘拇驍⊥庑侨?,尋找自己的老婆和孩子。雙人聯(lián)機(jī)的情況下,并非是操控兩個(gè)原始人,而是原始人和它的小恐龍。所以在聯(lián)機(jī)情況下,誰當(dāng)主人誰當(dāng)寵物可是要...